Gaming-Trends 2016: Von Mobile Gaming bis Virtual Reality

Video- und Computerspiele haben sich als Freizeitbeschäftigung über alle Altersgruppen hinweg fest etabliert, sei es zum Beispiel ein Smartphone-Spiel auf dem Weg zur Arbeit oder ein Gaming-Abend mit Freunden. Zwei von fünf Bundesbürgern (42 Prozent) ab 14 Jahren spielen regelmäßig – das entspricht rund 30 Millionen Personen. Zu diesem Ergebnis kam eine repräsentative Befragung, die der Digitalverband Bitkom in Auftrag gegeben hat. „Gaming hat sich hierzulande auf einem hohen Niveau etabliert“, sagt Bitkom-Präsidiumsmitglied Martin Börner im Vorfeld der Spielemesse gamescom […]